Etiquetas
Todo en este juego son etiquetas o claves, también se podrían denominar rasgos o aspectos: La cultura, los atributos, las habilidades, etcétera.
Toda etiqueta tiene al menos un valor que llamaremos nivel: En una escala del 0 al 10, da un valor a una etiqueta, donde el 0 significa nulo y el 10, maestro de maestros.
Piensa que cada nivel es un año de entrenamiento o estudio.
También es posible que las etiquetas tengan otro valor que llamaremos rango acompañando al nivel, donde el rango representa las nociones que se puede tener respecto a una materia. 10 rangos = 1 nivel.
Ejemplo: Esgrima 56% (el 5 de las decenas es el nivel y el 6 de las unidades, los rangos.