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El rol es el arte de vivir historias.
Por lo tanto para jugar a rol, necesitamos personas y la imaginación de estas para generar una ficción donde interactuar.
Pensemos en un librojuego con una propuesta donde la historia empieza con un conflicto, se desarrolla con nuestras decisiones y finaliza consecuentemente.
Cuando jugamos a rol nos adentramos en un librojuego donde las decisiones no están limitadas por el autor de la obra.
Las personas que deciden jugar a este juego de rol proponen al menos tres escenas, una inicial donde se presenta un conflicto, al menos una intermedia donde se desarrolla el conflicto con su giro y una final donde se resuelve el conflicto con un resultado incierto.
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En la escena inicial, todas las personas que juegan a este juego construyen un mundo ficticio y los personajes que serán protagonistas de la historia y el conflicto que les mueve.
Cada persona da un pincelada (en una frase) del mundo que desean jugar.
Ejemplo:
(Persona 1 establece) Vivimos en un lugar donde la magia ya olvidada, da paso a la pólvora.
(Persona 2 establece) La pólvora está en manos de unas pocas familias de enanos que luchan entre sí.
(Persona 3 establece) Los enanos se han visto obligados ha crear alianzas con otras razas para subsistir.
Cada persona responde a tres preguntas sobre el personaje que va a interpretar:
¿Cómo es socialmente? ¿Qué aspecto tiene? ¿Qué esta buscando actualmente?
(Persona 1 establece) Mi personaje Hodo es un elfo de aspecto enfermizo, amable, que desea controlar su poder.
(Persona 2 establece) Mi enano Sefu es fuerte y serio, que busca lejos de su tierra cesar la decadencia de su raza.
(Persona 3 establece) Disrú es un humano discreto que se deja llevar por los rumores de fama y fortuna fácil.
Cada persona decide cuantos trasfondos tiene su personaje y el nivel de cada uno:
Un trasfondo a nivel 3; Dos trasfondos a nivel 2; Un trasfondo a nivel 2 y tres a nivel 1; Seis trasfondos a nivel 1.
(Persona 1 establece) Hodo el elfo es un mago de nivel 3.
(Persona 2 establece) Sefu el enano es un guerrero y explorador de nivel 2.
(Persona 3 establece) Disrú es un trotamundos y decide definir sus seis trasfondos sobre la marcha.
Cada persona responde una pregunta para darle color a la escena inicial:
¿Dónde estamos? ¿Qué hacemos aquí? ¿Qué peligro se mueve fuera de escena?
(Persona 1 establece) Estamos en un bazar exótico con el Sol del medio día, justo antes de comer.
(Persona 2 establece) Buscamos a un tendero amigo nuestro, inquieto por un mapa que no sabe descifrar.
(Persona 3 establece) El gremio de ladrones de la ciudad está al tanto del inmenso valor que tiene ese mapa.
Por último, toca jugar la escena planteada.
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Cuando un personaje puede realizar una acción donde fallar tiene consecuencias, tira Xd0-9 donde X es igual al nivel del trasfondo que mejor encaja para la acción y quédate con el mejor resultado de todos los dados lanzados.
Si no hay un trasfondo que encaje de pleno pero podría convalidarse, usa el nivel-1 de ese trasfondo.
Si no hay un trasfondo adecuado o el nivel de trasfondo es igual a 0, tira 2d0-9 y quédate con el peor resultado de ambos.
Los resultados posibles son:
(8 o más) La acción tiene lugar como se ha descrito.
(entre 5 y 7) La acción tiene lugar como se ha descrito, pero se pierde o se provoca algo.
(4 o menos) La acción puede darse o no como se ha descrito, pero se pierde y se provoca algo.
Cuando se pierde y/o se provoca algo, cada jugador puede proponer ese algo con un voto. En caso de empate el jugador del personaje que sufre las consecuencias tiene la última palabra.
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En las escenas intermedias donde se desarrolla el conflicto, las personas interpretan sus personajes interactuando con el mundo creado, donde el conflicto da giros a veces inesperados.
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En la escena final el conflicto termina con un resultado incierto que da por finalizada la historia.
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REQUISITOS
Empiezas la sesión con 3 fichas de póker o similar. (Estas fichas son puntos de historia)
Durante tu turno debes lanzar al menos una pregunta si tienes fichas.
GASTAR FICHAS
Das 1 ficha a otro jugador cuando aceptas su respuesta.
Cuando tu respuesta añade un elemento nuevo descartas 1 ficha. (Va a parar a la caja)
CONSEGUIR FICHAS
Cuando otro jugador acepta tu respuesta te entrega 1 ficha.
Cuando estás fuera de escena e interpretas a un PNJ coges 1 ficha de la caja.
PX SEGÚN FICHAS
Al final de la sesión obtienes 1 PX por cada ficha que hayas acumulado hasta un máximo de 3.
PEDRO: Al final de la sesión obtienes 3 PX - 1 PX por cada ficha que hayas acumulado.