• Info

    Los generadores contienen varias filas de resultados cada uno, para que puedas elegir el mas adecuado o combinar varios.
    Cada resutado se ha generado al azar tirando en varias tablas.
    Con esto el DJ dispone de un recurso rápido que ayuda a la improvisación en la mesa de juego o entre partidas para generar elementos para la siguiente sesión.

    Si lo deseas puedes obtener nuevos resultados recargando la página.
  • sectores espaciales
    • 01 A1 vacío estelar (sin sistema solar)
    • 02 A2 vacío estelar (sin sistema solar)
    • 03 A3 zona poblada (sin sistema solar)
    • 04 A4 vacío estelar (sin sistema solar)
    • 05 B1 zona poco poblada (con sistema solar)
    • 06 B2 zona poblada (con sistema solar)
    • 07 B3 zona poco poblada (sin sistema solar)
    • 08 B4 zona poblada (sin sistema solar)
    • 09 C1 zona poblada (sin sistema solar)
    • 10 C2 zona extremadamente poblada (con sistema solar)
    • 11 C3 zona extremadamente poblada (con sistema solar)
    • 12 C4 zona poblada (con sistema solar)
    • 13 D1 vacío estelar (sin sistema solar)
    • 14 D2 zona poco poblada (sin sistema solar)
    • 15 D3 zona poco poblada (sin sistema solar)
    • 16 D4 zona muy poblada (con sistema solar)
  • objetos mágicos
    • 01 • escalar +1
      • resistencia al bien. modificaciones: fortalecer a otro, duración limitada. (protección contra el bien) (+14000 cr.) (4 usos/día)
      • ninguno. don nuevo: coste 3 pd. ver descripción del hechizo en manual de magia vanciana. (hablar con los animales) (+6000 cr.) (2 usos/día) (nivel 3) (40.000 cr.)
    • 02 • lenguajes +1
      • resistencia al mal. modificaciones: fortalecer a otro, duración limitada. (protección contra el mal) (+14000 cr.) (3 usos/día)
      • resistencia al frío. modificaciones: fortalecer a otro, duración limitada. (resistencia al frío) (+14000 cr.) (2 usos/día)
      • campo de fuerza. modificaciones: efecto instantáneo. (escudo) (+10000 cr.) (2 usos/día) (nivel 4) (60.000 cr.)
    • 03 • delito +1
      • visión nocturna. modificaciones: absoluta oscuridad, afecta a otro, duración limitada. (visión en la oscuridad) (+12000 cr.) (3 usos/día)
      • ataque físico. modificaciones: daño+3, daño sagrado, duración limitada, duración extremadamente limitada. (espada sagrada) (16000 cr.) (2 usos/día) (nivel 3) (40.000 cr.)
    • 04 • engañar +1
      • control mental. modificaciones: horas en lugar de minutos, alcance extendido (12 m). (hechizar persona) (+34000 cr.) (3 usos/día)
      • empatía vegetal. (amistad vegetal) (+16000 cr.) (2 usos/día) (nivel 3) (40.000 cr.)
    • 05 • etiqueta +3
      • parpadeo. (parpadeo) (+20000 cr.) (4 usos/día)
      • enredar. modificaciones: 4 aumentos de alcance, efecto de área (6m de radio), duración limitada, duración extremadamente limitada. (telaraña) (+40000 cr.) (3 usos/día)
      • ilusiones. modificaciones: ilusiones auditivas, volumen extendido 20m3. (imagen mayor) (+64000 cr.) (2 usos/día)
      • cambia-formas (hasta 12 pd). modificaciones: duración limitada. (forma de animal menor) (+18000 cr.) (2 usos/día)
      • campo anti-magia. modificaciones: proteger a otros, efecto instantáneo. (disipar magia) (+12000 cr.) (2 usos/día)
      • causar terror 3. (miedo) (+54000 cr.) (1 uso/día) (nivel 7) (120.000 cr.)
    • 06 • liderazgo +1
      • cambia-formas (hasta 20 pd). modificaciones: duración limitada. (forma de animal) (+34000 cr.)
      • ataque energético. modificaciones: daño +6, sólo ataque de área 4, 2 aumentos de alcance, efecto secundario de plasma. (tormenta de meteoros) (+120000 cr.) (5 usos/día)
      • ninguno. don nuevo: coste 3 pd. ver descripción del hechizo en manual de magia vanciana. (hablar con las plantas) (+6000 cr.) (2 usos/día)
      • maldición. (lanzar maldición menor) (+30000 cr.) (2 usos/día) (nivel 4) (60.000 cr.)
    • 07 • intimidar +1
      • ataque energético. modificaciones: daño +2, 3 au- mentos de alcance, efecto secundario de electricidad. (rayo relampagueante) (+36000 cr.) (4 usos/día)
      • maldición, modificación: días en lugar de horas. (lanzar maldición mayor) (+60000 cr.) (2 usos/día) (nivel 3) (40.000 cr.)
    • 08 • esquivar +1
      • invocar. (invocar esqueleto) (+20000 cr.) (4 usos/día)
      • ninguno. don nuevo: coste 3 pd. ver descripción del hechizo en manual de magia vanciana. (hablar con los muertos) (+6000 cr.) (2 usos/día) (nivel 3) (40.000 cr.)
    • 09 • esquivar +2
      • branquias. modificaciones: afecta a un grupo (3 personas adicionales), duración limitada. (respirar bajo el agua) (+12000 cr.) (6 usos/día)
      • causar limitación (sin un brazo o sin una pierna). (ajar miembro) (36000 cr.) (5 usos/día)
      • causar terror 3. (miedo) (+54000 cr.) (3 usos/día)
      • volar 1. modificación: duración limitada. (volar) (+18000 cr.) (3 usos/día) (nivel 5) (80.000 cr.)
    • 10 • sigilo +1
      • infravisión. modificaciones: afecta a otro, duración limitada.(ojos de gato) (+8000 cr.) (3 usos/día)
      • resistencia al mal. modificaciones: afecta a un grupo de 4, duración limitada. (protección contra el mal en grupo) (+28000 cr.) (2 usos/día) (nivel 3) (40.000 cr.)
    • 11 • delito +1
      • resistencia al bien. modificaciones: fortalecer a otro, duración limitada. (protección contra el bien) (+14000 cr.) (3 usos/día)
      • invocar. (invocar golem de piedra) (+54000 cr.) (2 usos/día)
      • camaleón. modificaciones: afecta a otro, normal e infrarroja, invisibilidad, duración limitada. (invisibilidad) (+28000 cr.) (2 usos/día) (nivel 4) (60.000 cr.)
    • 12 • delito +1
      • campo de fuerza. (armadura de mago) (+20000 cr.) (5 usos/día)
      • invocar. (invocar golem de piedra) (+54000 cr.) (3 usos/día) (nivel 3) (40.000 cr.)
  • sistema solar
    • 01 1 estrella
    • 02 Primera órbita con un planeta pequeño (4142 km.)
    • 03 Segunda órbita con un planeta grande (13191 km.)
    • 04 Tercera órbita con un planeta mediano (7751 km.)
    • 05 Cuarta órbita con un planeta grande (13603 km.)
    • 06 Quinta órbita con un planeta mediano (10091 km.)
    • 07 Sexta órbita con un planeta grande (13593 km.)
    • 08 Séptima órbita con un gigante de gas (456251 km. con 26 satélites)
    • 09 Octava órbita con un planeta mediano (8556 km.)
    • 10 Novena órbita con un planeta grande (15511 km.)
    • 11 Décima órbita con un anillo de 558 millones de asteroides
    • 12 Undécima órbita con un planeta mediano (9329 km.)
    • 13 Duodécima órbita con un anillo de 476 millones de asteroides
  • criaturas
    • 01 • forma de vida: carbono
      • atmósfera de origen: vacío (+don racial "sobrevive en el vacío")
      • hábitat de origen: junglas
    • 02 • forma de vida: hidrógeno
      • atmósfera de origen: estándar
      • hábitat de origen: junglas
    • 03 • forma de vida: silicio
      • atmósfera de origen: estándar
      • hábitat de origen: pantanos
    • 04 • forma de vida: carbono
      • atmósfera de origen: estándar
      • hábitat de origen: mares y océanos
    • 05 • forma de vida: carbono
      • atmósfera de origen: tenue
      • hábitat de origen: junglas
    • 06 • forma de vida: carbono
      • atmósfera de origen: estándar
      • hábitat de origen: pantanos
  • armaduras mágicas
    • 01 armadura de placas segmentadas +2 rd (nivel 3) (42000 cr.) + de fuego (+24000 cr.) o cegador (+20000 cr.)
    • 02 cota de mallas +1 rd (nivel 2) (20000 cr.)
    • 03 chaleco de mallas +4 rd (nivel 5) (92000 cr.)
    • 04 chaleco de cuero +2 rd (nivel 3) (42000 cr.)
    • 05 coraza +1 rd (nivel 2) (20000 cr.)
    • 06 chaleco de cuero endurecido +3 rd (nivel 4) (66000 cr.)
    • 07 malla combinada +2 rd (nivel 3) (42000 cr.)
    • 08 escudo medio +4 rd (nivel 5) (92000 cr.)
    • 09 escudo medio +2 rd (nivel 3) (42000 cr.)
    • 10 chaleco de placas segmentadas +6 rd (nivel 7) (150000 cr.) + fantasmal (+10000 cr.) o atrapa-flechas (+20000 cr.) + fantasmal (+10000 cr.) o atrapa-flechas (+20000 cr.)
    • 11 cota de mallas +2 rd (nivel 3) (42000 cr.)
    • 12 chaleco de cuero +6 rd (nivel 7) (150000 cr.)
  • armas mágicas
    • 01 hacha +1 al ataque y +1 al daño (nivel 2) (48000 cr.)
    • 02 bastón +1 al ataque y +1 al daño (nivel 2) (48000 cr.)
    • 03 katana +1 al ataque (nivel 1) (30000 cr.)
    • 04 maza de guerra +3 al ataque y +1 al daño (nivel 6) (140000 cr.) + defensora (+2000 cr.)
    • 05 main-gauche +1 al ataque y +1 al daño (nivel 2) (48000 cr.)
    • 06 espada corta +3 al ataque y +2 al daño (nivel 7) (168000 cr.)
    • 07 espada bastarda +2 al ataque y +1 al daño (nivel 4) (90000 cr.)
    • 08 látigo +3 al ataque y +3 al daño (nivel 8) (198000 cr.)
    • 09 arco largo +1 al ataque y +1 al daño (nivel 2) (48000 cr.)
    • 10 hacha arrojadiza +3 al ataque y +1 al daño (nivel 6) (140000 cr.)
    • 11 maza de guerra +2 al ataque (nivel 3) (68000 cr.)
    • 12 katana +3 al ataque y +1 al daño (nivel 6) (140000 cr.)
  • pociones
    • 01 curar heridas leves (5000 cr.)
    • 02 curar heridas leves (5000 cr.)
    • 03 reducir persona (4200 cr.)
    • 04 excursión etérea (3800 cr.)
    • 05 invisibilidad (2800 cr.)
    • 06 invisibilidad (2800 cr.)
    • 07 cuerpo elemental de aire (3600 cr.)
    • 08 protección contra el bien (1400 cr.)
    • 09 neutralizar veneno (4000 cr.)
    • 10 escalada de araña (1400 cr.)
    • 11 escalada de araña (1400 cr.)
    • 12 ojos de gato (800 cr.)
  • pergaminos
    • 01 • ver invisibilidad (520 cr.)
    • 02 • invisibilidad (560 cr.)
    • 03 • campo anti-magia mayor (640 cr.)
    • 04 • rayo relampagueante (720 cr.)
    • 05 • augurio (360 cr.)
    • 06 • escalada de araña (280 cr.)
    • 07 • hablar con los animales (120 cr.)
    • 08 • escudo (200 cr.)
    • 09 • lanzar maldición mayor (1200 cr.)
    • 10 • parpadeo (400 cr.)
    • 11 • invocar golem de piedra (1080 cr.)
    • 12 • ver invisibilidad (520 cr.)
  • varitas mágicas
    • 01 • ataque físico. modificaciones: daño+1, daño de fuego, duración limitada, duración extremadamente limitada. (espada de fuego) (12000 cr.) (1 uso/día) (nivel 4) (26.000 cr.)
    • 02 • cuerpo de fuego. (cuerpo elemental de fuego) (+24000 cr.) (2 usos/día) (nivel 4) (26.000 cr.)
    • 03 • invocar. (invocar zombi) (+24000 cr.) (4 usos/día)
      • disminuir de tamaño. modificaciones: disminuir la escala de otro, duración extendida (minutos en lugar de turnos). (reducir persona) (+42000 cr.) (3 usos/día) (nivel 6) (58.000 cr.)
    • 04 • cambia-formas (hasta 30 pd). modificaciones: duración limitada. (forma de animal mayor) (+54000 cr.) (4 usos/día)
      • disminuir de tamaño. modificaciones: disminuir la escala de otro, duración extendida (minutos en lugar de turnos). (reducir persona) (+42000 cr.) (4 usos/día)
      • intangible. (excursión etérea) (+38000 cr.) (3 usos/día) (nivel 8) (78.000 cr.)
    • 05 • cuerpo de agua (+anfibio y no respira). (cuerpo elemental de agua) (+32000 cr.) (4 usos/día)
      • súper-salto. modificaciones: duración limita- da, duración extremadamente limitada. (salto) (+6000 cr.) (4 usos/día)
      • branquias. modificaciones: afecta a un grupo (3 personas adicionales), duración limitada. (respirar bajo el agua) (+12000 cr.) (3 usos/día) (nivel 8) (78.000 cr.)
    • 06 • ataque energético. modificaciones: daño +2, 3 au- mentos de alcance, efecto secundario de electricidad. (rayo relampagueante) (+36000 cr.) (2 usos/día) (nivel 4) (26.000 cr.)
  • bastones de mago
    • 01 • camaleón. modificaciones: afecta a otro, duración limitada. (capa de sombras) (+14000 cr.) (3 usos/día)
      • resistencia al bien. modificaciones: afecta a un grupo de 4, duración limitada. (protección contra el bien en grupo) (+28000 cr.) (3 usos/día)
      • leer pensamientos. modificaciones: alcance extendido 12m. (detectar pensamientos) (+22000 cr.) (3 usos/día)
      • resistencia al frío. modificaciones: fortalecer a otro, duración limitada. (resistencia al frío) (+14000 cr.) (3 usos/día), +2 al ataque (nivel 6) (108.000 cr.)
    • 02 • intangible. (excursión etérea) (+38000 cr.) (3 usos/día)
      • daño mejorado. modificaciones: imbuir arma, duración limitada, duración extremadamente limitada. (arma mágica) (+8000 cr.) (3 usos/día)
      • resistencia al mal. modificaciones: fortalecer a otro, duración limitada. (protección contra el mal) (+14000 cr.) (3 usos/día)
      • invocar. (invocar golem de hueso) (+44000 cr.) (3 usos/día)
      • cambia-formas (hasta 20 pd). modificaciones: duración limitada. (forma de animal) (+34000 cr.) (3 usos/día), +2 al ataque y +1 al daño (nivel 7) (132.000 cr.)
    • 03 • telequinesis. (telequinesis) (+24000 cr.) (3 usos/día)
      • controlar (agua). (controlar las aguas) (+28000 cr.) (3 usos/día)
      • ataque energético. modificaciones: daño +2, 3 au- mentos de alcance, efecto secundario de electricidad. (rayo relampagueante) (+36000 cr.) (3 usos/día), +1 al ataque y +1 al daño (nivel 5) (84.000 cr.)
    • 04 • caída de pluma. (caída de pluma) (+12000 cr.) (3 usos/día)
      • invocar. (invocar zombi) (+24000 cr.) (3 usos/día)
      • ataque energético. modificaciones: daño +2, 3 au- mentos de alcance, efecto secundario de electricidad. (rayo relampagueante) (+36000 cr.) (3 usos/día), +1 al ataque y +1 al daño (nivel 5) (84.000 cr.)
    • 05 • daño mejorado. modificaciones: imbuir arma, duración limitada, duración extremadamente limitada. (arma mágica) (+8000 cr.) (5 usos/día)
      • camaleón. modificaciones: afecta a otro, duración limitada. (capa de sombras) (+14000 cr.) (2 usos/día)
      • volar 1. modificación: duración limitada. (volar) (+18000 cr.) (2 usos/día), +1 al ataque y +1 al daño (nivel 5) (84.000 cr.)
    • 06 • ataque energético. modificaciones: daño +3, sólo ataque de cono 10, efecto secundario de frío. (cono de frío) (+32000 cr.) (3 usos/día)
      • invocar. (invocar zombi) (+24000 cr.) (3 usos/día)
      • electrizante (+4000 cr.)
      • invocar. (invocar zombi) (+24000 cr.) (3 usos/día), +1 al ataque y +1 al daño (nivel 5) (84.000 cr.)
216.73.216.7
1.598" — 0.43 MB
Esta aplicación se ha construido con las tablas del juego de rol CdB Engine.