• Info

    Los generadores contienen varias filas de resultados cada uno, para que puedas elegir el mas adecuado o combinar varios.
    Cada resutado se ha generado al azar tirando en varias tablas.
    Con esto el DJ dispone de un recurso rápido que ayuda a la improvisación en la mesa de juego o entre partidas para generar elementos para la siguiente sesión.

    Si lo deseas puedes obtener nuevos resultados recargando la página.
  • regiones
    • 01 fuego pico
    • 02 meseta salvaje * dragon
    • 03 llano peligros@
    • 04 meseta funest@
    • 05 ciénaga ardiente
    • 06 erial ardiente
    • 07 montaña * victoria
    • 08 matorral oscur@
    • 09 erial clar@
    • 10 cañada borros@ * sol
    • 11 páramo * plata
    • 12 estepa sombrí@
  • lugares
    • 01 * puesto
    • 02 * fosa horror
    • 03 * rivera trueno
    • 04 * cielo árid@
    • 05 * llanura * oro
    • 06 * zarzal
    • 07 muro * oscur@
    • 08 * montaña
    • 09 cruce * maldit@
    • 10 * serpiente amarill@
    • 11 * bají@ * rey
    • 12 * cascada
  • descubrimientos
    • 01 no natural, residuo
    • 02 estructura, morada
    • 03 no natural, fuente o almacén
    • 04 revelador, herramientas, armas o armaduras
    • 05 criatura, dragon o coloso (enorme)
    • 06 estructura, estatua, ídolo o totem
    • 07 revelador, rastro de sangre (u otro tipo)
    • 08 natural, terreno obstaculizado (según tipo de terreno)
    • 09 criatura, hormiga, ciempiés o escorpion
    • 10 natural, vegetal (árbol anciano, ores gigantes...)
    • 11 criatura, no muerto
    • 12 criatura, jabalí o cerdo
  • asentamientos
    • 01 aldea, defensas naturales: segura, -defensas
    • 02 aldea, cerca de la torre de un mago: personalidad (el mago), plaga (criaturas mágicas)
    • 03 pueblo, en un cruce de caminos: mercado, +prosperidad.
    • 04 ciudad, centro de comercio: comercio (con todos los asentamientos cercanos), +prosperidad.
    • 05 aldea, defensas naturales: segura, -defensas
    • 06 aldea, recursos abundantes: +prosperidad, recurso (defínelo), enemistad (defínela)
    • 07 ciudad, gobernada por una única persona: personalidad (el gobernante), poder (político).
    • 08 aldea, defensas naturales: segura, -defensas
    • 09 fortaleza, vigila un camino comercial: +prosperidad, gremio (comerciantes).
    • 10 aldea, defensas naturales: segura, -defensas
    • 11 fortaleza, utilizada para entrenar tropas especiales: arcana, –poblacion.
    • 12 pueblo, defendido por otro asentamiento: juramento (con ese asentamiento), +defensas.
  • peligros
    • 01 inundacion, incendio o tornado
    • 02 pantano, lodazal o arenas movedizas
    • 03 insecto
    • 04 divino
    • 05 bandido, forajido o rufián
    • 06 no muerto
    • 07 inundacion, incendio o tornado
    • 08 corrupcion, plaga o maldicion
    • 09 inundacion, incendio o tornado
    • 10 escollo, sumidero o sima
    • 11 raton, rata o comadreja
    • 12 neblina o niebla cegadora
  • criaturas
    • 01 humano no muerto
    • 02 oso, simio o gorila
    • 03 perro, zorro o lobo y raton, rata o comadreja enorme
    • 04 bandido, forajido o rufián
    • 05 creacion (constructo)
    • 06 pájaro cantor o loro
    • 07 orco, trasgo o gnoll
    • 08 ciervo, caballo o camello
    • 09 medusa, anémona y serpiente o lagarto
    • 10 insecto
    • 11 ballena con tentáculos o apéndices
    • 12 dragon o coloso (enorme)
  • detalles
    • 01 habilidad, veneno o enfermedad
    • 02 alineamiento, bueno
    • 03 orientacion, arriba o hacia el cielo
    • 04 actitud, amistoso
    • 05 visibilidad, cobertura parcial, cubierto u oculto
    • 06 característica, múltiples cabezas o sin cabeza y vida y gaseoso o humeante
    • 07 edad, anciano
    • 08 tamaño, pequeño
    • 09 terreno, fúngico
    • 10 característica, paz, verdad o equilibrio
    • 11 edad, naciendo o siendo creado
    • 12 característica, múltiples cabezas o sin cabeza
  • PNJs
    • 01 granjero o pastor
    • 02 aprendiz o aventurero
    • 03 granjero o pastor
    • 04 marinero, soldado o guardia
    • 05 granjero o pastor
    • 06 mendigo o pillo
    • 07 granjero o pastor
    • 08 ladron
    • 09 alta nobleza, rey o reina
    • 10 cazador o recolector
    • 11 cazador o recolector
    • 12 clero o monje
  • mazmorra
    • 01 Tamaño
      mediana, va de furia salvaje, locura y una antigua maldicion
    • 02 Función
      bajo una guarida improvisada
    • 03 Constructor
      construida por un noble
    • 04 Ruina
      que sufrio un desastre bíblico
    • 05 Tipo de área
      área entrada sellada con pozo, hoyo o abismo trampa
    • 06 Tipo de área
      área entrada sellada con baratijas
    • 07 Tipo de área
      área los muertos sin reposo entrada sellada con estanque, estatua o ídolo (mágicos) trampa
    • 08 Tipo de área
      área crecimiento o expansion entrada sellada trampa
    • 09 Tipo de área
      área corrupcion o plaga celdas con altar, estrado o tribuna
    • 10 Tipo de área
      área única, con acertijo
    • 11 Tipo de área
      área sin tema, entrada sellada y vacía
    • 12 Tipo de área
      área crecimiento o expansion sala de guardia trampa
  • nombres de personajes
    • 01 vilppu o virpi
    • 02 ilkka o kirsi
    • 03 manu o mira
    • 04 miklos o panna
    • 05 lazlo o matild
    • 06 denes o aranka
    • 07 budi o laksmin
    • 08 lauwita u ophrah
    • 09 bima o intan
    • 10 zoputan o zauna
    • 11 onipede o shanum
    • 12 lanre o lewa
  • nombres de asentamientos
    • 01 kivimurri (muro de piedra)
    • 02 suosi (privilegiado)
    • 03 etuvartio(puestoavanzado)
    • 04 toron (torreon)
    • 05 torott (fuerte hierro)
    • 06 utolszer (último bastion)
    • 07 ngarai (cañon)
    • 08 sungairac (río ponzoñoso)
    • 09 ladang hijau (campoverde)
    • 10 dudu olomi (río negro)
    • 11 oduroke (colina de oracion)
    • 12 opoligi (árboles-sin- n)
  • nombres de monturas
    • 01 lansiviima (viento del oeste)
    • 02 kesi (manso)
    • 03 salama (trueno)
    • 04 feketsor (cringrís)
    • 05 tusko (pisoton)
    • 06 barat (amigo)
    • 07 anginu (viento del norte)
    • 08 api (llamarada)
    • 09 lapar (ansioso)
    • 10 atale (rojizo)
    • 11 alayo (feliz)
    • 12 egun (zarzamora)
216.73.216.7
1.700" — 0.43 MB
Esta aplicación se ha inspirado en Páramos aventurados.