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La iniciativa
date_range 17 May, 2017
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Siempre he pensado que la iniciativa cuando el DJ da la oportunidad de actuar a los jugadores, se debe establecer en función del primer jugador en reaccionar, al último. Si ninguno reacciona en segundos, el DJ actúa representando la inminente amenaza sobre los jugadores afectados.
De una manera similar sucede en Dungeon World, cuando el DJ a su criterio concede prioridad a uno de los jugadores, para después saltar a otro según la ficción lo requiera. Pero esto se puede volver algo caótico e injusto haciendo que unos jugadores actúen más que otros. Por lo tanto no creo que sea buena idea omitir la iniciativa que merecen los personajes de los jugadores.
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Mi historial
date_range 16 May, 2017
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El camino se hace al andar, imaginate volando
Hasta los 12 años
Tenía una memoria plena, no necesitaba apuntar nada, todo estaba en mi cabeza.
— La perdida de memoria ha sido progresiva desde entonces.
Leia los comics que me compraba mi abuela, pero nunca me atraparon.
— Asterix y Obelix, Capitan Trueno, Mortadelo y Filemón, Rue 13 del Percebe, Super López y Tintín.
Jugaba en el patio de su casa construyendo castillos con cientos de piezas.
— Aquí empezaría a potenciar mi entusiasmo por crear cosas.
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Principios roleros
date_range 15 May, 2017
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1) Si mola y es rápido, dos veces mola.
— La mayor experiencia en el menor tiempo posible.
2) Simplifica desde la complejidad hasta dar con el principio 1.
— Menos es más.
3) Los intervalos faltan a la realidad y eso no mola.
— Dos números NO son iguales por pequeña que sea la diferencia.
4) El jugador hace una tirada cada vez y solo cuando es necesario.
— Para que tirar varias veces si lo puedes resolver con una sola tirada.
5) No hables en términos de juego y narra el resultado de las tiradas.
— Es importante permanecer sumergido en la historia y no salirse por hablar de cartas, dados o números.
6) El narrador NO tira dados, otorga dificultad.
— La tirada del jugador debería reflejar el efecto completo.
7) Tu PJ no es tuyo, es de la mesa.
— Esto es una medida de protección para que un individuo NO pueda hacer cosas ilógicas porque sí, sin argumentar y solo con el afán de reventar la partida.
8) Indirectamente se gana más.
— Piensa que NO hay nada gratis, aunque no cueste nada, si hay un nombre detrás, estarás ganando publicidad, reputación y en el mejor de los casos algún comentario que aporte algo para mejorar tu juego..
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Youtuber vs editorial
date_range 9 May, 2017
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Juego de rol en 200 palabras
Requisito: 4 jugadores y 1 baraja española.
Orden: Se reparten al azar los 4 reyes boca arriba; comienza el Autor (rey de copas) y después de izquierda a derecha.
Fase1: Se juega una carta boca abajo interpretando su rol. *
Fase2: Se revelan las cartas y se calculan los puntos de reputación (PdR). *
Fase3: Todos roban una carta y se rotan los roles de izquierda a derecha y vuelta a empezar.
El juego termina cuando no se puede robar más cartas ganando el jugador con más PdR.