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La constitución
date_range 17 July, 2018
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Cuándo aterricé por primera vez en los juegos de ROL por los 90, vi el nombre de Constitución en las características de la hoja de personaje de Stormbringer 4a. Y claro, mi experiencia de mundo era muy corta. De primeras la relacionarla con algo de leyes. Una vez leída la descripción, todo resuelto, pero aún así el nombre no me resultaba amistoso. Cómo ya se ha visto en otros juegos, este nombre se ha visto reemplazado por Resistencia o Vigor,
pero en D&D quisieron mantener el nombre como estandarte de una herencia sin precedentes.
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Entrevista relámpago: Verion
date_range 24 March, 2018
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Nada más entrar en Arkania juegos y justo antes de continuar con la campaña de Frágil, he aprovechado el tiempo de cortesía de asistencia, para hacer a Verion Álendar, el hermano olvidado, una entrevista relámpago, con el único ánimo de conocernos todos un poco más.
— ROLA: Verion sin más preámbulos, para el que no te conozca ¿Quien es Verion o Hermano olvidado como te haces llamar en la G+? ¿Que nos cuentas sobre ti que resuma tú influencia rolera?
— ROLA: ¿Como llamas tú al primigenio más famoso de Lovecraft?
(Según el manual de JOC de 1990 en la página 27 se pronuncia kuh-THOOG-hoo en la fonética inglesa, sin embargo en la Wikipedia no hay un acuerdo sobre ello)
— ROLA: ¿Sabías que en La puerta de Ishtar la lucha con dos armas supone una ventaja y una desventaja simultáneamente, si te enfocas en ataque pierdes en defensa y viceversa, que opinas sobre esto según tú experiencia o según ves tú el ROL objetivo?
— ROLA: ¿En Espada Negra como se contempla la lucha con dos armas cuerpo a cuerpo? ¿Qué ventajas tiene respecto a otros estilos de lucha si se puede llamar así?
— ROLA: ¿Y por último, que experiencias te está dando las partidas de Frágil justo antes de que salga a la venta la versión impresa del juego? ¿El juego está dando todo lo que esperabais de él? ¿Que sugerencias puedes adelantar a los directores de juego que les cueste improvisar y vayan a dirigir Frágil?
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Iniciativa inversa
date_range 2 March, 2018
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Los jugadores se sitúan de izquierda a derecha de menor a mayor iniciativa.
Cuando haya que representar una situación extrema en la que los PJs tienen escasos segundos para reaccionar:
1) El personaje con menor iniciativa que no haya actuado, declara su acción si esta sin declarar.
2) Un personaje con mayor iniciativa puede reaccionar a otro con menor iniciativa que haya declarado su acción.
3) Repite el paso 2 hasta que nadie más reacciona.
4) La acción del último personaje que declaró se ejecuta.
5) Volvemos al punto número 1 hasta que todos los personajes hayan actuado.
Declaramos, reaccionamos y actuamos en una vuelta de iniciativa, de izquierda a derecha y con la salvedad de que los PJs de la derecha, puedan actuar antes.
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Hack de Estrellas Errantes
date_range 27 February, 2018
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La ardua tarea de crear un hack conlleva analizar párrafo por párrafo para comprimir la información a base de abreviaciones, semántica y síntesis.
Esta creación te acaba haciendo un hacker del juego, por todas las horas dedicadas, donde importan los más mínimos detalles, ya sean comas o pixeles.
La idea es que la información del juego este en la mesa a disposición de todos en una folio (A4) por una o dos caras.
Estos hacks suelen llevar algún que otro cambio que se adaptada a una mesa de juego específica, pero con la sana intención de que estos cambios también aporten algo a otras mesas.
En el caso de Estrellas Errantes tenemos un A4 para cada jugador con la hoja de personaje y sus reglas por una cara, por la otra la hoja de una posible nave y sus reglas. Y para el Guardian Estelar por una cara tenemos las estadísticas de los oponentes y sus naves y por el otro lado el resto de reglas.
Ejemplo de maquetación de la hoja de personaje:
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¿Qué es un juego de ROL?
date_range 30 January, 2018
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Llevo tiempo tratando de buscar las palabras adecuadas que definan qué es un juego de ROL.
Antes me parecía adecuado decir que un juego de ROL es aquel donde los jugadores rolean uno o más personajes, en diferentes situaciones de un escenario.
Pero como esto se podía trasladar a cualquier ámbito, como son los juegos de tablero, me he visto en la necesidad de marcar bien la diferencia entre un juego de ROL y otra cosa.
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Generadores CdB
date_range 29 November, 2017
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Esta serie de generadores de objetos mágicos pone al DJ un recurso rápido e improvisado en la mesa de juego.
También es ideal para preparar la próxima aventura escogiendo entre los diferentes resultados que se han dispuesto al azar, ahorrando tiempo de tirar en multiples tablas del manual de objetos mágicos y del manual del DJ del juego de ROL Cdb Engine.
Agradecimientos a Zonk PJ por la ayuda prestada resolviendo las dudas que surgieron durante el desarrollo.
https://rola.multisitio.es/generadores/juego/cdb
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Generadores DW
date_range 19 October, 2017
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¿Para qué esto de los generadores?
Los generadores ofrecen una serie de resultados al azar sobre una o más tablas.
(Imaginate, si en la mesa tienes que tirar en cinco tablas para sacar un dato. Estos generadores ya han tirado por ti y ahorrado tiempo de juego a todos).
Resultados tales como nombres de personajes, lugares, estructuras, monturas, criaturas, peligros y otros detalles para usar cuando falten las ideas.
Solo tienes que entrar en https://rola.multisitio.es/pj/generadores con un correo y una clave y una vez dentro cada vez que se actualice la página, aparecerán nuevos datos listos para usar.
Algunos datos están relacionados con Dungeon World pero la mayoría podrás usarlos en cualquier partida de rol.
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La sabiduría
date_range 12 September, 2017
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A simple vista nos da a entender que es un atributo que trata de abarcar todo el conocimiento del personaje.
Como si todas las habilidades del personaje se concentrase en este atributo, casi nada.
A priori esto lo podemos entender en juegos de rol que basan sus tiradas en atributos en vez de habilidades. Pero para aquellos que tienen habilidades... :S
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Pizarra digital
date_range 27 August, 2017
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Pantalla digital
date_range 16 August, 2017
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