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Autor: demonio
Venido del infierno, estoy aquí para cobrarme el pacto que hicimos antaño. Conseguiste gloria y riquezas donde otros fracasaron, fue gracias a mi, te abrí paso y tocaste el cielo. Ha llegado el momento y vengo a por lo que es mío, ¿Unas últimas palabras?
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Principios roleros
date_range 15 May, 2017
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1) Si mola y es rápido, dos veces mola.
— La mayor experiencia en el menor tiempo posible.
2) Simplifica desde la complejidad hasta dar con el principio 1.
— Menos es más.
3) Los intervalos faltan a la realidad y eso no mola.
— Dos números NO son iguales por pequeña que sea la diferencia.
4) El jugador hace una tirada cada vez y solo cuando es necesario.
— Para que tirar varias veces si lo puedes resolver con una sola tirada.
5) No hables en términos de juego y narra el resultado de las tiradas.
— Es importante permanecer sumergido en la historia y no salirse por hablar de cartas, dados o números.
6) El narrador NO tira dados, otorga dificultad.
— La tirada del jugador debería reflejar el efecto completo.
7) Tu PJ no es tuyo, es de la mesa.
— Esto es una medida de protección para que un individuo NO pueda hacer cosas ilógicas porque sí, sin argumentar y solo con el afán de reventar la partida.
8) Indirectamente se gana más.
— Piensa que NO hay nada gratis, aunque no cueste nada, si hay un nombre detrás, estarás ganando publicidad, reputación y en el mejor de los casos algún comentario que aporte algo para mejorar tu juego..
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La iniciativa
date_range 17 May, 2017
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Siempre he pensado que la iniciativa cuando el DJ da la oportunidad de actuar a los jugadores, se debe establecer en función del primer jugador en reaccionar, al último. Si ninguno reacciona en segundos, el DJ actúa representando la inminente amenaza sobre los jugadores afectados.
De una manera similar sucede en Dungeon World, cuando el DJ a su criterio concede prioridad a uno de los jugadores, para después saltar a otro según la ficción lo requiera. Pero esto se puede volver algo caótico e injusto haciendo que unos jugadores actúen más que otros. Por lo tanto no creo que sea buena idea omitir la iniciativa que merecen los personajes de los jugadores.
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Mi historial
date_range 16 May, 2017
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El camino se hace al andar, imaginate volando
Hasta los 12 años
Tenía una memoria plena, no necesitaba apuntar nada, todo estaba en mi cabeza.
— La perdida de memoria ha sido progresiva desde entonces.
Leia los comics que me compraba mi abuela, pero nunca me atraparon.
— Asterix y Obelix, Capitan Trueno, Mortadelo y Filemón, Rue 13 del Percebe, Super López y Tintín.
Jugaba en el patio de su casa construyendo castillos con cientos de piezas.
— Aquí empezaría a potenciar mi entusiasmo por crear cosas.
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Youtuber vs editorial
date_range 9 May, 2017
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Juego de rol en 200 palabras
Requisito: 4 jugadores y 1 baraja española.
Orden: Se reparten al azar los 4 reyes boca arriba; comienza el Autor (rey de copas) y después de izquierda a derecha.
Fase1: Se juega una carta boca abajo interpretando su rol. *
Fase2: Se revelan las cartas y se calculan los puntos de reputación (PdR). *
Fase3: Todos roban una carta y se rotan los roles de izquierda a derecha y vuelta a empezar.
El juego termina cuando no se puede robar más cartas ganando el jugador con más PdR.
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La imaginación
date_range 19 July, 2017
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Debemos entender que cuando queremos definir términos abstractos, normalmente recibiremos respuestas igual de abstractas o incompletas.
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La fuerza
date_range 24 July, 2017
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Tenemos un limite humano para la fuerza y esta, está relacionada fuertemente con el músculo; ¿Cuanto más músculo más fuerza tenemos? No del todo cierto, pues el cuerpo humano prepara los músculos exclusivamente para el ejercicio para el cual ha sido entrenado. Los músculos para levantar peso, no sirven para golpear, aunque intimidan, los músculos de golpeo, son justos los antagonistas a los de levantar peso, como son otros, los que se desarrollan para correr, para escalar, etc, y la compatibilidad es mínima, incluso según para que, estorban.
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La inteligencia
date_range 31 July, 2017
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La inteligencia es la característica más ambigua de todas, pues él que es listo para una cosa, es tonto para otra, ¿NO?
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Pantalla digital
date_range 16 August, 2017
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Pizarra digital
date_range 27 August, 2017
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La sabiduría
date_range 12 September, 2017
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A simple vista nos da a entender que es un atributo que trata de abarcar todo el conocimiento del personaje.
Como si todas las habilidades del personaje se concentrase en este atributo, casi nada.
A priori esto lo podemos entender en juegos de rol que basan sus tiradas en atributos en vez de habilidades. Pero para aquellos que tienen habilidades... :S
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Generadores DW
date_range 19 October, 2017
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¿Para qué esto de los generadores?
Los generadores ofrecen una serie de resultados al azar sobre una o más tablas.
(Imaginate, si en la mesa tienes que tirar en cinco tablas para sacar un dato. Estos generadores ya han tirado por ti y ahorrado tiempo de juego a todos).
Resultados tales como nombres de personajes, lugares, estructuras, monturas, criaturas, peligros y otros detalles para usar cuando falten las ideas.
Solo tienes que entrar en https://rola.multisitio.es/pj/generadores con un correo y una clave y una vez dentro cada vez que se actualice la página, aparecerán nuevos datos listos para usar.
Algunos datos están relacionados con Dungeon World pero la mayoría podrás usarlos en cualquier partida de rol.
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Generadores CdB
date_range 29 November, 2017
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Esta serie de generadores de objetos mágicos pone al DJ un recurso rápido e improvisado en la mesa de juego.
También es ideal para preparar la próxima aventura escogiendo entre los diferentes resultados que se han dispuesto al azar, ahorrando tiempo de tirar en multiples tablas del manual de objetos mágicos y del manual del DJ del juego de ROL Cdb Engine.
Agradecimientos a Zonk PJ por la ayuda prestada resolviendo las dudas que surgieron durante el desarrollo.
https://rola.multisitio.es/generadores/juego/cdb
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¿Qué es un juego de ROL?
date_range 30 January, 2018
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Llevo tiempo tratando de buscar las palabras adecuadas que definan qué es un juego de ROL.
Antes me parecía adecuado decir que un juego de ROL es aquel donde los jugadores rolean uno o más personajes, en diferentes situaciones de un escenario.
Pero como esto se podía trasladar a cualquier ámbito, como son los juegos de tablero, me he visto en la necesidad de marcar bien la diferencia entre un juego de ROL y otra cosa.
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Hack de Estrellas Errantes
date_range 27 February, 2018
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La ardua tarea de crear un hack conlleva analizar párrafo por párrafo para comprimir la información a base de abreviaciones, semántica y síntesis.
Esta creación te acaba haciendo un hacker del juego, por todas las horas dedicadas, donde importan los más mínimos detalles, ya sean comas o pixeles.
La idea es que la información del juego este en la mesa a disposición de todos en una folio (A4) por una o dos caras.
Estos hacks suelen llevar algún que otro cambio que se adaptada a una mesa de juego específica, pero con la sana intención de que estos cambios también aporten algo a otras mesas.
En el caso de Estrellas Errantes tenemos un A4 para cada jugador con la hoja de personaje y sus reglas por una cara, por la otra la hoja de una posible nave y sus reglas. Y para el Guardian Estelar por una cara tenemos las estadísticas de los oponentes y sus naves y por el otro lado el resto de reglas.
Ejemplo de maquetación de la hoja de personaje:
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Iniciativa inversa
date_range 2 March, 2018
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Los jugadores se sitúan de izquierda a derecha de menor a mayor iniciativa.
Cuando haya que representar una situación extrema en la que los PJs tienen escasos segundos para reaccionar:
1) El personaje con menor iniciativa que no haya actuado, declara su acción si esta sin declarar.
2) Un personaje con mayor iniciativa puede reaccionar a otro con menor iniciativa que haya declarado su acción.
3) Repite el paso 2 hasta que nadie más reacciona.
4) La acción del último personaje que declaró se ejecuta.
5) Volvemos al punto número 1 hasta que todos los personajes hayan actuado.
Declaramos, reaccionamos y actuamos en una vuelta de iniciativa, de izquierda a derecha y con la salvedad de que los PJs de la derecha, puedan actuar antes.
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Entrevista relámpago: Verion
date_range 24 March, 2018
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Nada más entrar en Arkania juegos y justo antes de continuar con la campaña de Frágil, he aprovechado el tiempo de cortesía de asistencia, para hacer a Verion Álendar, el hermano olvidado, una entrevista relámpago, con el único ánimo de conocernos todos un poco más.
— ROLA: Verion sin más preámbulos, para el que no te conozca ¿Quien es Verion o Hermano olvidado como te haces llamar en la G+? ¿Que nos cuentas sobre ti que resuma tú influencia rolera?
— ROLA: ¿Como llamas tú al primigenio más famoso de Lovecraft?
(Según el manual de JOC de 1990 en la página 27 se pronuncia kuh-THOOG-hoo en la fonética inglesa, sin embargo en la Wikipedia no hay un acuerdo sobre ello)
— ROLA: ¿Sabías que en La puerta de Ishtar la lucha con dos armas supone una ventaja y una desventaja simultáneamente, si te enfocas en ataque pierdes en defensa y viceversa, que opinas sobre esto según tú experiencia o según ves tú el ROL objetivo?
— ROLA: ¿En Espada Negra como se contempla la lucha con dos armas cuerpo a cuerpo? ¿Qué ventajas tiene respecto a otros estilos de lucha si se puede llamar así?
— ROLA: ¿Y por último, que experiencias te está dando las partidas de Frágil justo antes de que salga a la venta la versión impresa del juego? ¿El juego está dando todo lo que esperabais de él? ¿Que sugerencias puedes adelantar a los directores de juego que les cueste improvisar y vayan a dirigir Frágil?
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La constitución
date_range 17 July, 2018
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Cuándo aterricé por primera vez en los juegos de ROL por los 90, vi el nombre de Constitución en las características de la hoja de personaje de Stormbringer 4a. Y claro, mi experiencia de mundo era muy corta. De primeras la relacionarla con algo de leyes. Una vez leída la descripción, todo resuelto, pero aún así el nombre no me resultaba amistoso. Cómo ya se ha visto en otros juegos, este nombre se ha visto reemplazado por Resistencia o Vigor,
pero en D&D quisieron mantener el nombre como estandarte de una herencia sin precedentes.